2003/05/24

『FINAL FANTASY XI』 黙々とレベル上げ中…


画面が暗くてスイマセン…
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ケイゴノリポート 『FINAL FANTASY XI』 プレイレポート

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『FINAL FANTASY XI』 ファーストプレイリポート

 急にMMORPG(Massively Multiplayer Online RPG:大規模多人数参加型ロールプレイングゲーム)がやりたくなって『FINAL FANTASY XI (以下、FF11)』を半ば衝動買いしてしまった。
 ちょっと前までやっていた『Ragnarok Online』に戻ろうとも思ったのだが、かなり育っていたキャラクターも削除されてしまったので、またイチから育てるのも億劫だったから、新たなるMMORPGをやろうと思って、色々探していたのだが、「これだ」といったものも見つからず、結局ココに辿り着いてしまった。
 私は、今までにも『Ultima Online』や『Laghaim (現・ETERNAL CHAOS 2003)』、『Ragnarok Online』や『Ever Quest』や『Asheron's Call 2』をプレイしたが、『Ultima Online』や『EverQuest』や『Asheron's Call 2』はメッセージが全て英語だったし(『Ever Quest』は日本語版もプレイしたが)、攻略サイト等を見ても、何をやっていいのか全く判らずに数時間で投げ出し、『Laghaim』や『Ragnarok Online』ではコミュニケーションもせずにひたすら自己鍛錬をしている内に飽きてしまった。
 さてそんな私ですが、果たして『FF11』ではどうなる事やら…。


▲ 『Ultima Online』。最も歴史のあるMMORPG。最近は日本語化もかなり進んできてはいるが、私がやっていた当時(『Second Age』)はまだまだで、数日で投げ出してしまった。


▲ 『Laghaim(現在、日本ではETERNAL CHAOS 2003。原題はLaghaim 2003)』。グラフィックもそこそこだし、初めから日本語化されていたのだが、なんかショボい(あくまでベータテスト時の話ね)。2ヶ月ぐらいプレイして、課金開始と同時に辞めました。


▲ 『Ragnarok Online』。以前私がハマっていたMMORPG(当サイト内の過去の記事を参照)。当時はサーバーの重さや不正プレイヤー等のクレームが絶えなかったが今はどうなんだろ?


▲ 『Ever Quest』。最近になってようやく日本語版が登場したが、そのある意味自由すぎるシステムが初心者には辛すぎるかな。私は20分で投げ出しました(笑)。


▲ 『Asheron's Call 2』。Microsoftが運営しているMMORPG。かなり面白そうなんだけど、日本語では運営していないので、プレイするには英語と戦わなくてはならない。ちなみに、トライアル版をプレイし、約1日で投げ出しました。

インストール開始

 今回、拡張パックも付属している『FINAL FANTASY XI オールインワンパック2003』を購入した。パッケージを開けると、6枚のCD-ROMが入っていた。どうしてこんなに容量が必要なんだろうか?せめてDVD-ROM1枚にできないのかと思いつつも封を開けてパソコンにDisc1をセットする。
 オートランメニューが立ち上がる。しかし、『FF11』本体のインストールの前に『PlayOnlineViewer with Tetra Master』のインストールをしなければならない。何故に?どうして?しかも、興味(プレイする気)の無い『Tetra Master』まで自動的にインストールするのかよ?
 渋々インストールを実行。そして『PlayOnlineViewer』インストールが終わると強制的にWindowsを再起動させられる(Windows98シリーズの場合)。
 再起動後、今度は『FF11』本体のインストール。なにしろ3枚分(Disc1は『PlayOnlineViewer with Tetra Mastar』専用)。インストールが長い長い。しかも、ウチのパソコンが悪かったのか、インストール途中に指定のディスクを入れているのにも関わらず、“ディスク○を入れて下さい”なんて言われたり。
 十数分後、本体のインストールが終わり今度は拡張パックのインストール。こちらも2枚ある。一体、何GB使うつもりなんだろうか?ちなみに、このオールインワンパッケージを全てインストールすると5.13GB(FAT32の場合)も使われてしまいます。
 ま、最近の世間のハードディスク事情(?)は、大容量化に、それなりの低価格化が進んでいるとはいえ、こんなにハードディスク容量を使うのはこれくらいだろうな。世間のゲームはどんなにフルインストールしても、まだ2GB程度だろうし、まだ大容量化が進んでいなかった当時に発売された『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』も2GBだったしね。…それはどうでもいいか。
 さて、ようやく長い時間がかかったインストール作業も終わり、さっそく『PlayOnlineViewer』を立ち上げる。
 すると、このテのソフトにはお馴染みのお約束の自動アップデート。 …さて、アップデートも終わり…と思ったら、『PlayOnlineViewer』のアップデートが終わると、また再起動を要求してきた。一体何回再起動するんだよ!さっさとプレイさせろ!!
 再々起動後、ようやくPlayOnlineの入会手続きや、『FF11』本体のプレイ権の手続きも完了し、やっとやっとの思いでゲームの起動である。


▲ CD-ROM挿入時の『FF11』オートランメニュー。


▲ Windows 98シリーズでは『PlayOnlineViewer with Tetra Master』のインストール後に強制的にWindowsを再起動をさせられる。


▲ 『PlayOnlineViewer』タイトル画面。別にどうって事ないが…。


▲ このテのソフトには標準装備の自動バージョンアップ。


▲ 『PlayOnlineViewer』バージョンアップ後は、半強制的にWindowsの再起動をさせられてしまう。


▲ ようやく現れたログインユーザー選択画面。PlayOnline入会もここで行える。

 …と思ったら、今度は『FF11』本体のアップデート。ま、これもお約束だね…なんて思いつつ待つ。
 ふと、ADSLモデムを見ると通信していない。あれ?と思い、画面を見てみると“ファイルチェック”が行われていた。どうやら、バージョンアップ前には一旦ハードディスク内のゲームデータのファイルチェックを行うようなのだ。さっさとバージョンアップしろよ!とそんな思いを殺しながら待つ。
 すると、ようやくバージョンアップファイルのダウンロードを開始。初回だから仕方ないだろうけど、長い。
 またまた長いバージョンアップ作業(って言っても自動だが)を経て、ようやく『FF11』のオープニングムービーの後にゲームのタイトル画面が現れた。『FF11』本体のバージョンアップではWindowsの再起動はしない。それにしても、セットアップの時点でこんなに疲れたのは、これが初めてだ…。


▲ 今度は『FF11』本体のバージョンアップが始まる。初回なので長いのは仕方ないか…。早くプレイしたいのにぃ……。


▲ やっとの事で表示された『FF11』のタイトル画面。この画面を見るまでに既に疲労感を抱いたのは私だけではないはず?

そして、キャラメイキング

 ようやくゲームのタイトル画面が現れたところで、さっそくキャラメイキング。
 まずは種族を選ぶ。選べる種族は5種類。内2種類は性別が固定されている。ま、私は人間キャラしか興味無いんで、迷わず“Hume(ヒューム)・男”を選択。
 次にキャラスキンの選択。 選べるのは8種類。しかし『Ever Quest』や『Asheron's Call 2』等のようにパーツ毎に選ぶ事ができない為、フェイス(顔)と同時に髪型も変わってしまう。それに髪の色も2種類と少なすぎ。しかも、プレビュー画面のキャラクターが動き回るので吟味がしにくい。ま、これはオプションで静止画に変更できるが。
 また、名前にはアルファベットしか使う事ができない。これでは私の“Ke1go” という名前が作れない。悩んだ挙句、“Ke1go”の“1”をアルファベット小文字の“l(エル)”で代用。こうして、私の分身である“Kelgo”が誕生した。“ケルゴ”じゃないぞ!
 その後、ジョブやスタート地点を選び、ようやくヴァナ・ディールの地へ降臨だ!


▲ キャラメイキング画面。それなのに、動き回ってしまって容姿がきちんと見られない。しかも選べるスキン(容姿)も少なすぎ。


▲ ようやくヴァナ・ディールの世界に降臨。ここまでくるのにどれだけ時間が掛かった事か…。

街を探索

 さて、やっとヴァナ・ディールの地に降臨したところで、今回スタート地点に選んだ“バストゥーク共和国”の街を探索。
 しかし街をうろつくも、とにかく「無駄にただっ広い」感じ。とにかく街を一回りするのも一苦労。
 迷子になりながらも、至る所にいるNPCに話し掛けると、依頼(クエスト)を貰えたりもする。ホイホイと次々に依頼を受けていっても、メニューでクエストリストを一覧できるので、とりあえず全て請けてみる事にする。実際はレベルの問題などがあって、すぐにはクリアできなかったりするので、レベル上げの後に追々クリアしていく必要があるのだが。


▲ 『FF』シリーズでお馴染みのチョコボにも乗れる。今の私にはまだ乗れないが…。


▲ 通常の3人称視点から1人称視点への変更もいつでもできる。しかし海外のFPSゲームのように移動時に上下にスイングはしない。


▲ ログアウト(終了)するにはヒーリングポーズ(体力回復時に取るもの)を取って30秒待たなければならない。これは『Evar Quest』でもお馴染みのシステム。別に何かに悩んでいる訳ではない。


▲ よく見えないかもしれないが、広場では皆がヒーリングポーズを取っていた。異様な光景である(笑)。

そして、レベル上げ開始!

 街をしらみつぶしに歩き回った後、遂にレベル上げを開始しようとダンジョンに入ろうと入り口を探す。
 まずレベル上げの場所に選んだのは、バストゥール共和国・鉱山区のダンジョン。
 暫く潜った所で早速ザコを発見し戦闘を仕掛けてみるが、何だか物凄くザコに与えるダメージが低い。始めはこんなもんかなぁと思ってしばらく見ているが、それにしてもこんな序盤のザコにてこずるとは……先行き不安である。
 …よく見ると、Kelgoは素手で戦っていた。もしや!剣を装備していないのでは!?と思い、あわててアイテム画面を開こうとするが、何しろ戦闘初体験なもんで、アイテムウィンドウを開くのにもあたふたしてしまい、あえなく我が分身Kelgoは死亡してしまった。
 復活した所で再び鉱山区のダンジョンに戻り、今度はデフォルト所持のオニオンソードもバッチリ装備して戦闘を仕掛ける。
 …あえなく勝利。やっぱりそういう事だったのか。それにしても、ゲーム開始時に初期装備も自動装備していないとはこれいかに。
 その後も調子に乗った私は近くにいるザコに次々と戦闘を仕掛けていくが、回復せずに突っ走った為にまた死亡。うげげ…。


▲ 最初の狩り場に選んだのは鉱山区の洞窟。


▲ 何か随分弱いな…と思ったら、素手で戦っていた事に気付き、装備を変更しようとあたふたするが…。


▲ あえなく死亡…。


▲ 初期所持アイテムであるオニオンソードを装備して再挑戦!今度はバッチリだぜ!


▲ でも、調子に乗ってたらやっぱり死亡…。


▲ そんな事にもめげず、地道にコツコツとレベル上げやクエストをこなしてます。

とりあえずプレイした感想

 まあ、プレイしてみてとにかく思ったのは、「なんでこんなに重い(動作スペックを要求するん)だろう?」という事。別に画像がそれほど凄いというわけでもないのに、なんで重いんだろう?今回のスクリーンショットというか、ゲームプレイは1024x768でプレイしているのだが、おそらく20fps程しかででいなかった(ゲームプレイ時の環境はWindows 98 SecondEdition、Celeron 1.4GHz、メモリ512MB、GeForce4Ti 4400)。
 はっきり言ってしまえば、最初に紹介した『Asheron's Call 2』等の3D MMORPGの方がよっぽど画像が綺麗だし動作も軽かった(要求スペックも低め)。まあ、こちらはPlayStation 2からの移植という事もあるかもしれないが、それにしても、もっとWindows向けにエンジンをチューンナップしたらどうかなとプログラムなんかした事の無い素人の私でも思うのだが…。
 今後のゲーム本体の修正で動作が軽くなっている事を大いに期待したいが…。

(2003年6月4日 記事修正)
(2004年1月23日 記事修正)
(2005年3月31日 記事修正)
(2011年5月3日 記事修正)
(2017年4月29日 記事修正)

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2003/05/23

おかげさまで1周年!

 という訳で、このサイトも公開してから1周年となりました。
 ま、特定の人しか見ていないマイナーなページとして早1年。最初はとりあえずゲームレビューサイトという方向だったが、何時の間にかトップページに個人的に注目したニュースを取り上げたり、昔趣味で書いていたコラム(と呼べるかどうか…)を転載したり、自分のお気に入りのPC-Engineソフトを紹介したりと、レビューコーナーそっちのけでダラダラと進行中(未だほとんど“制作中”)。そろそろコレも完成させないとなぁ…。

 とりあえず、これからもよろしくお願いします。

[ひとこと]

2003/05/16

E3行きたいよぉぉぉ!!

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SOFTBANK GAMES [ Electronic Entertainment Expo ] INDEX (家庭用ゲーム関連ニュース)
forGamer.net (PCゲーム関連ニュース)
E3 公式サイト

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2003/05/01

今日の気になる記事

『ヒカルの碁』打ち切り
2ちゃんねるにて原作者(ほったゆみ氏)からと思われる書き込みが発見される

もう嫌なんです。
思えば、スヨンを出したのが運の尽きでした。

ヒカルのもう一人のライバルのつもりで、むしろ破竹の勢いの韓国の棋界に敬意を表す意味で登場させたんです。敵愾心の強い「ちょっとヤナ奴」にスヨンを描いたのは確かです。でも、それは個性を際立たせたつもりで、自分自身はお気に入りのキャラクターでした。
勝敗については、物語の流れ的にヒカルが僅差で勝つのが自然で、それは特に気にしてませんでした。

でも、編集部を通して抗議が来たんです。スヨンをヤナ奴に描いた点はちょっと「来るかな?」と覚悟していたのですが、全然違って「韓国人が勝たないのはおかしい」という首を捻りたくなる様な内容でした。

編集部の意見で、しばらくは韓国には触れないようにということで話を進め、しばらくは何事も無く進んでいたのですが、中国の話を出した際に、「何故、韓国の話をしないのか、中国を出して韓国を出さないのはおかしい」「スヨンの敗北が未だ単行本で修正されていないのは何故か」という抗議が来るようになりました。どうも、前の抗議が来た時に、編集部の方で勝手に、修正する様な回答をしてたみたいなんですね。

それについては編集長に謝ってもらったんですが、やはり韓国に対しては、慎重に対応して欲しいということで、その頃から担当者のチェックも詳細なものとなってきました。特に私よりも、健さんに厳しいチェックが行ったみたいで、ヨンハの顔はああなりました(笑)。あれ自体は私も別に嫌いじゃないけれど(爆)。

北斗杯が始まると、編集部も相当気を遣ってるみたいで、指示が細かくなり、スヨンもいい子になりました。さて、問題は勝敗なんですが、ヨンハ戦は僅差でヒカルが勝つか、引分けを想定していました(迷ってました)。
奇妙な言い方ですが、故にヒカルは中国戦で負けておく必要がありましたし、中国は韓国に全敗させる必要があったのです。バランスと云ってはそれまでですが、ヨンハ戦で負けさせる展開なら、中国戦でヒカルを勝たせ、増長させるところです。

でも、北斗杯戦が掲載される頃から、また抗議のメールが増えてきた様で、しだいに編集部の態度も落ち着かなくなってきました。結局、アキラを勝たせる代わりに(副将で負けてはあまりにも不自然)、ヒカルと社は負けさせるということで折り合いを付けざるを得ませんでした。

そして、一部の変な人の意見に左右される漫画を続ける自分が嫌で、こんなことが続くなら原作者としてはもう続けられないと思い、健さんも理解してくれたので、悩みましたがあそこで終わりにしました。 ファンの皆さん(そしてヒカル達)には大変申し訳ないと思ってます。

<情報ソース>
501XX's Homepage v2.3

<関連サイト>
ヒカルの碁連載終了(打ち切り?)のガイドライン

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